Search for collections on Universitas Indo Global Mandiri Repository

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL CUKI KESULTANAN PALEMBANG DARUSSALAM KEPADA REMAJA DI KOTA PALEMBANG

MEIRINDA ANGMELIA, BALQIS ALZAMORA (2025) PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL CUKI KESULTANAN PALEMBANG DARUSSALAM KEPADA REMAJA DI KOTA PALEMBANG. Masters thesis, Universitas Indo Global Mandiri.

[thumbnail of Meirinda Angmelia Balqis Alzamora_2021620031_DKV_CekTurnitin.pdf] Text
Meirinda Angmelia Balqis Alzamora_2021620031_DKV_CekTurnitin.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB) | Request a copy
[thumbnail of Meirinda Angmelia Balqis Alzamora_2021620031_File Cover-Daftar Isi.pdf]
Preview
Text
Meirinda Angmelia Balqis Alzamora_2021620031_File Cover-Daftar Isi.pdf

Download (428kB) | Preview
[thumbnail of Meirinda Angmelia Balqis Alzamora_2021620031_File Karya Ilmiah.pdf] Text
Meirinda Angmelia Balqis Alzamora_2021620031_File Karya Ilmiah.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy

Abstract

Permainan tradisional merupakan bagian dari warisan budaya yang memiliki nilai
sejarah dan edukasi. Namun, di era modern ini, minat remaja terhadap permainan
tradisional semakin berkurang akibat kurangnya informasi dan pelestarian dari
permainan Cuki. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk mengenalkan kembali
permainan tradisional melalui pendekatan yang lebih menarik dan sesuai dengan
perkembangan zaman. Perancangan ini berfokus pada perancangan komunikasi
visual untuk memperkenalkan Cuki, permainan tradisional yang berasal dari
Kesultanan Palembang Darussalam. Perancangan ini bertujuan untuk membangun
kesadaran dan ketertarikan remaja terhadap permainan Cuki melalui strategi
komunikasi visual yang efektif.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi literatur, observasi,
wawancara, serta analisis desain komunikasi visual. Hasil dari perancangan ini
berupa Logo, Maskot, Papan Permainan Cuki, poster, miniatur figure, Katalog,
Feed Instagram, Slayer/Bandana, T-Shirt, Tote Bag, Pouch dan Gantungan Kunci
yang diharapkan mampu menarik perhatian remaja dan meningkatkan apresiasi
terhadap budaya lokal. Dengan adanya perancangan komunikasi visual ini,
diharapkan permainan Cuki dapat dikenal lebih luas oleh remaja serta mampu
bersaing dengan permainan modern lainnya. Upaya ini juga menjadi langkah
konkret dalam pelestarian budaya melalui media yang lebih relevan dengan Remaja
saat ini.
Kata Kunci: Permainan tradisional Cuki, remaja, budaya, Kesultanan Palembang

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
Divisions: Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya > Desain Komunikasi Visual S1
Depositing User: mr. Perpustakaan UIGM
Date Deposited: 20 Oct 2025 02:01
Last Modified: 20 Oct 2025 02:01
URI: https://repository.uigm.ac.id/id/eprint/5468

Actions (login required)

View Item
View Item