Search for collections on Universitas Indo Global Mandiri Repository

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUALMEDIA BOARD GAME GOTRI ALO GOTRI PERMAINANTRADISIONAL NUSANTARA KEPADA ANAKUSIA10-16TAHUN DI KOTA PALEMBANG

MELISA TRI NADIA, MELISA TRI NADIA (2025) PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUALMEDIA BOARD GAME GOTRI ALO GOTRI PERMAINANTRADISIONAL NUSANTARA KEPADA ANAKUSIA10-16TAHUN DI KOTA PALEMBANG. Masters thesis, Universitas Indo Global Mandiri.

[thumbnail of MelisaTriNadia_2021620014_ Cover-DaftarIsi.pdf]
Preview
Text
MelisaTriNadia_2021620014_ Cover-DaftarIsi.pdf

Download (466kB) | Preview
[thumbnail of 2021620014_AGU_2025_1.pdf] Text
2021620014_AGU_2025_1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[thumbnail of MelisaTriNadia_2021620014_ File Full Karya Ilmiah.pdf] Text
MelisaTriNadia_2021620014_ File Full Karya Ilmiah.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (12MB) | Request a copy

Abstract

Permainan Tradisional seperti Gotri Alo Gotri semakin jarang dimainkan oleh anak-anakdi era digital saat ini. Padahal, permainan ini memiliki nilai-nilai budaya dan edukatif
yang penting dalam pembentukan karakter, keterampilan motorik, dan interaksi sosial. Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan kembali permainan tradisional Gotri AloGotri kepada anak-anak usia 10–16 tahun di Kota Palembang melalui pendekatankomunikasi visual yang menarik dan edukatif. Media utama yang dirancang adalah BoardGame interaktif dengan gaya desain Fun and Playful dan gaya ilustrasi Whimsical Art
yang disesuaikan dengan preferensi visual generasi muda. Tidak hanya itu, perancanganini juga dilengkapi dengan media pendukung seperti game digital, video permainannya, poster, brosur edukatif, katalog, serta berbagai media follow-up seperti gantungan kunci, stiker, pin, t-shirt, dan lainnya. Seluruh media ini dirancang untuk membentuk ekosistemkomunikasi visual yang saling terintegrasi guna memperkuat pesan pelestarian budayasecara menyeluruh. Metode yang digunakan dalam perancangan adalah Design Thinking, yang mencakup tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Datadikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur, lalu diolah menjadi solusi
visual yang aplikatif dan komunikatif. Hasil perancangan menunjukkan bahwapengemasan permainan Tradisional ke dalam bentuk Board Game dan media pendukunglainnya mampu menarik minat anak-anak untuk kembali mengenal dan memainkanpermainan Gotri Alo Gotri secara menyenangkan. Perancangan ini diharapkan menjadi
langkah konkret dalam pelestarian budaya lokal melalui pendekatan visual yang edukatif, kreatif, dan relevan dengan perkembangan zaman. Kata Kunci: Board Game, permainan tradisional,Budaya

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya > Desain Komunikasi Visual S1
Depositing User: mr. Perpustakaan UIGM
Date Deposited: 20 Oct 2025 02:08
Last Modified: 20 Oct 2025 02:08
URI: https://repository.uigm.ac.id/id/eprint/5470

Actions (login required)

View Item
View Item