Search for collections on Universitas Indo Global Mandiri Repository

PENGARUH FAKTOR-FAKTOR AUGMENTED REALITY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK FASHION MELALUI FITUR TIKTOK SHOP

Kurnia Andi Lesmono, Nanda and Siti Komariah Hildayanti, Hildayanti and Yeni, Yeni (2026) PENGARUH FAKTOR-FAKTOR AUGMENTED REALITY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK FASHION MELALUI FITUR TIKTOK SHOP. Masters thesis, Universitas Indo Global Mandiri.

[thumbnail of NandaKurniaAndiLesmono_2021510074_File Full Karya Ilmiah (2).pdf] Text
NandaKurniaAndiLesmono_2021510074_File Full Karya Ilmiah (2).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[thumbnail of NandaKurniaAndiLesmono_2021510074_File Cover-Daftar isi (3).pdf]
Preview
Text
NandaKurniaAndiLesmono_2021510074_File Cover-Daftar isi (3).pdf

Download (572kB) | Preview
[thumbnail of 2021510074_MAR_2026_1.pdf] Text
2021510074_MAR_2026_1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (11MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor-faktor augmented reality terhadap keputusan pembelian produk fashion melalui fitur TikTo shop. Variabel independen dalam penelitian ini meliputi value, enjoyment, informativeness, presence, dan consumer experience, sedangkan variabel dependen adalah keputusan pembelian. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada pengguna aplikasi TikTok di Indonesia yang pernah berinteraksi dengan iklan produk fashion berbasis Augmented Reality. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah non-probability sampling dengan metode purposive sampling, dengan jumlah responden sebanyak 97 orang. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda dengan bantuan program SPSS versi 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil uji parsial (uji t) value sebesar 0,366 < 0,05 dan Thitung 5,908 > 1,986, Enjoyment sebesar 0,037 < 0,05 dan thitung 5,899 > 1,986, Informativeness sebesar 0,039 < 0,05 dan thitung 5,009 > 1,986, Presence sebesar 0,043 < 0,05 dan thitung 5,787 > 1,986, dan Consumer Experience sebesar 0,027 < 0,05 dan thitung 4,109 > 1,986 Hal tersebut menunjukkan variabel value, enjoyment, informativeness, presence, dan consumer experience berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian produk fashion di aplikasi TikTok. Selain itu, berdasarkan hasil uji simultan (uji F) diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 dan nilai Fhitung 33,331 > 2,67, seluruh variabel independen secara bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian. Dengan demikian penggunaan teknologi Augmented Reality dalam iklan digital TikTok mampu meningkatkan pengalaman konsumen dan mendorong keputusan pembelian produk fashion.

Kata Kunci: Keputusan Pembelian, Augmented Reality

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
Divisions: Fakultas Ekonomi > Manajemen S1
Depositing User: Nanda Kurnia Andi Lesmono
Date Deposited: 03 Mar 2026 03:00
Last Modified: 03 Mar 2026 03:00
URI: https://repository.uigm.ac.id/id/eprint/6228

Actions (login required)

View Item
View Item