Maharani, Putri and Halim, Bobby and Prasetya, Didiek (2026) Perancangan Komunikasi Visual Board Game Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional Dakocan untuk anak usia 7-14 Tahun di Kota Palembang. Masters thesis, Universitas Indo Global Mandiri Palembang.
Putri Maharani_2022620005_File Full Karya Ilmiah.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (10MB) | Request a copy
Putri Maharani_2022620005_File Cover - Daftar Isi.pdf
Download (705kB) | Preview
2022620005_AGU_2026_2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (23MB) | Request a copy
Abstract
Permainan tradisional merupakan bagian dari budaya yang memiliki nilai edukatif, sosial, dan rekreatif bagi perkembangan anak. Salah satu permainan tradisional khas Kota Palembang adalah Dakocan, yaitu permainan yang berbahan sebuah kepingan plastik yang dimainkan secara berkelompok. Namun, perkembangan teknologi digital, meningkatnya penggunaan gadget, serta minimnya media komunikasi visual menyebabkan permainan Dakocan semakin jarang dikenal dan dimainkan oleh anak-anak pada saat ini. Perancangan ini bertujuan merancang media komunikasi visual berupa board game sebagai sarana pengenalan kembali permainan tradisional Dakocan kepada anak-anak di Kota Palembang. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang meliputi lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data juga dilakukan melalui observasi, wawancara dengan budayawan dan tenaga medis, penyebaran kuesioner kepada anak-anak maupun orangtua, serta studi pustaka. Hasil analisis menunjukkan bahwa anak-anak lebih tertarik pada media yang interaktif, visual, dan mampu menghadirkan pengalaman bermain secara langsung. Berdasarkan temuan tersebut, dihasilkan sebuah board game Dakocan yang tetap mempertahankan mekanisme atau tata cara permainan tradisional dengan pendekatan visual modern, dilengkapi identitas visual, ilustrasi karakter, kartu permainan, poster, media sosial, dan berbagai media pendukung lainnya. Perancangan ini diharapkan menjadi media edukatif yang mampu meningkatkan pengetahuan, minat, serta partisipasi anak dalam mengenal permainan Dakocan sekaligus mendukung pelestarian budaya lokal Palembang.
Kata Kunci : Komunikasi Visual, Board Game, Dakocan, Permainan Tradisional.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Subjects: | N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya > Desain Komunikasi Visual S1 |
| Depositing User: | Putri Maharani |
| Date Deposited: | 29 Aug 2026 03:38 |
| Last Modified: | 29 Aug 2026 03:38 |
| URI: | https://repository.uigm.ac.id/id/eprint/7313 |
