Search for collections on Universitas Indo Global Mandiri Repository

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL PENGENALAN MARITIM SRIWIJAYA DALAM PERMAINAN BALOK SUSUN BAGI REMAJA 12-19 TAHUN DI KOTA PALEMBANG

Aziz, Kgs. Muhammad Fahmi and Yulius, M.Sn, Yosef and Mubarat, M.Sn, Husni (2026) PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL PENGENALAN MARITIM SRIWIJAYA DALAM PERMAINAN BALOK SUSUN BAGI REMAJA 12-19 TAHUN DI KOTA PALEMBANG. Masters thesis, Universitas Indo Global Mandiri.

[thumbnail of Kgs.MuhammadFahmiAziz_2022620011_File Cover - Daftar isi.pdf] Text
Kgs.MuhammadFahmiAziz_2022620011_File Cover - Daftar isi.pdf

Download (518kB)
[thumbnail of Kgs.MuhammadFahmiAziz_2022620011_File Full Karya Ilmiah.pdf] Text
Kgs.MuhammadFahmiAziz_2022620011_File Full Karya Ilmiah.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (26MB) | Request a copy
[thumbnail of 2022620011_OKT_2026_1.pdf] Text
2022620011_OKT_2026_1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (39MB) | Request a copy

Abstract

Kerajaan Sriwijaya adalah kemaharajaan maritim terbesar yang berpusat di Kota Palembang. Namun, minat remaja lokal terhadap sejarah ini kian menurun akibat metode penyampaian yang konvensional dan monoton. Perancangan ini bertujuan merancang konsep komunikasi visual kampanye sosial pengenalan Maritim Sriwijaya melalui art toy balok susun yang interaktif dan relevan dengan gaya hidup remaja. Metode perancangan menggunakan pendekatan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) dengan analisis 5W+1H dan SWOT. Hasil perancangan berhasil mentransformasikan wujud fisik relief Kapal Sriwijaya abad ke-8 dari Candi Borobudur menjadi media tiga dimensi bergaya geometric modular menggunakan balok susun berukuran klasik. Media utama ini didukung oleh ekosistem terintegrasi, meliputi kemasan bercerita, buku panduan perakitan naratif, poster, dan Instagram Story. Dengan visualisasi yang memadukan tipografi modern dan palet warna historis (Terracotta, Deep Navy, dan Off-White), narasi sejarah berhasil direposisi menjadi objek hobi populer yang taktil. Kampanye ini diharapkan efektif meningkatkan kesadaran, rasa kepemilikan, dan kebanggaan identitas budaya lokal di kalangan remaja Kota Palembang.

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: D History General and Old World > DS Asia
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
Divisions: Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya > Desain Komunikasi Visual S1
Depositing User: Kgs Muhammad Fahmi Aziz
Date Deposited: 19 Oct 2026 07:50
Last Modified: 19 Oct 2026 07:50
URI: https://repository.uigm.ac.id/id/eprint/7965

Actions (login required)

View Item
View Item